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VR镜片设计对畸变和色差有什么要求?

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2018-5-10 13:43
  • 签到天数: 27 天

    [LV.4]偶尔看看III

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    新手

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    发表于 2023-12-26 11:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
    VR镜片设计,需要将畸变和色差控制在多少范围内?有没有相关标准?还是说要看算法校正的水平自己定义?
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-21 19:14
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    [LV.7]常住居民III

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    小白

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    发表于 2023-12-26 11:35 | 显示全部楼层
    色差校正和畸变主要是看算法能力,校正色差会影响色彩还原性,畸变会影响清晰度
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2024-11-20 10:51
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    [LV.10]以坛为家III

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    小白

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    发表于 2023-12-26 16:13 | 显示全部楼层
    正常是畸变40%以下,色差10pixel以内
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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-11-22 09:22
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2023-12-29 11:38 | 显示全部楼层
    因为VR的FOV比较大,镜片数量比较少,所以像差校正发挥的空间很少,像畸变和色差在设计上没有特殊要求,基本上都是通过后期软件校正,但是像色差,如果控制到10PIXEL左右,边缘会看到一定的色差,看接受度。
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