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[求助] [已解决]非序列模式下,如何让三棱镜实现全反射,全反射后光在从另一边透射过去

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2024-10-29 13:23
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    发表于 2023-12-21 13:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 jichuanxia 于 2023-12-21 13:46 编辑

    各位大神如何在非序列模式下,如何设置才能实现三棱镜透射光,经过全反射又透射过去
    最佳答案
    2023-12-22 14:12
    jichuanxia 发表于 2023-12-21 19:52
    您好,我使用的是多边形物体构建,但是在设置膜层的时候,只显示两个面元,您能说下怎样给三个表面设置膜 ...

    多面体在构建膜层信息时,直接在自定义多面体形状时就已经定义好了,用-1、1和0表示吸收、反射和折射。

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  • TA的每日心情
    郁闷
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    发表于 2023-12-21 14:39 | 显示全部楼层
    很简单啊,直接建个三角形的棱镜,用矩形体构建、用户自定义物体、sw导入都行,然后三个表面在膜层设置那里分别设置透射、反射就行
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  • TA的每日心情
    郁闷
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    发表于 2023-12-21 19:32 | 显示全部楼层
    在选择合适入射角的前提下,实现全反射应该不难吧,构建三棱镜可以自己构建个polygon物体
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2024-10-29 13:23
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     楼主| 发表于 2023-12-21 19:45 | 显示全部楼层
    wickr 发表于 2023-12-21 19:32
    在选择合适入射角的前提下,实现全反射应该不难吧,构建三棱镜可以自己构建个polygon物体

    请问目前形成的光线是这种情况,想让在三棱镜底部不发生透射,直接全反射这种怎样解决

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  • TA的每日心情
    郁闷
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     楼主| 发表于 2023-12-21 19:52 | 显示全部楼层
    荣耀属于曼联 发表于 2023-12-21 14:39
    很简单啊,直接建个三角形的棱镜,用矩形体构建、用户自定义物体、sw导入都行,然后三个表面在膜层设置那里 ...

    您好,我使用的是多边形物体构建,但是在设置膜层的时候,只显示两个面元,您能说下怎样给三个表面设置膜层吗

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  • TA的每日心情
    奋斗
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    发表于 2023-12-22 14:12 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    jichuanxia 发表于 2023-12-21 19:52
    您好,我使用的是多边形物体构建,但是在设置膜层的时候,只显示两个面元,您能说下怎样给三个表面设置膜 ...

    多面体在构建膜层信息时,直接在自定义多面体形状时就已经定义好了,用-1、1和0表示吸收、反射和折射。

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