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各位大佬仿真一维阵列几何光波导怎么仿真,用什么软件,光机出瞳位置应该放哪里

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-2-2 10:57
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    小白

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    发表于 2023-7-11 21:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我用zemax非序列仿真几何阵列波导,不知道怎么实现半透射半反射,以及波导的全反射不知道怎么设置,设置出来一直有问题,请各位大佬指点一下,十分感谢
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  • TA的每日心情
    奋斗
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    [LV.9]以坛为家II

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    新手

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    发表于 2023-7-13 14:28 | 显示全部楼层
    可以参考北理工程德文老师的文献,第二篇文献有介绍全反射镜放置的位置
    Design of a uniform-illumination two dimensional waveguide head-up display with thin plate compensator
    Design of an ultra-thin near-eye display with geometrical waveguide and freeform optics
    Stray light and tolerance analysis of an ultrathin waveguide display
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  • TA的每日心情

    2024-4-30 15:43
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    小白

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    发表于 2023-8-18 15:29 | 显示全部楼层
    本帖最后由 dreamMXD 于 2023-8-18 15:31 编辑

    我也是刚刚接触,目前想到了两种方式:1. 采用矩形体前后倾斜角拼接镀膜的方式来实现
    2. 在矩形体里插入不同的薄矩形体来实现
    3. 在矩形体放置矩形来实现(但是矩形没法镀膜,只能全反,我还不知道要怎么解决这个问题)

    有相关经验的如果了解其他的方法或者我说的方法不对的,恳请指教,感谢
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  • TA的每日心情
    慵懒
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     楼主| 发表于 2023-8-23 21:15 | 显示全部楼层
    dreamMXD 发表于 2023-8-18 15:29
    我也是刚刚接触,目前想到了两种方式:1. 采用矩形体前后倾斜角拼接镀膜的方式来实现
    2. 在矩形体里插入不 ...

    我目前用的是倾斜矩形体,没考虑镀膜
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  • TA的每日心情

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    发表于 2023-8-24 17:22 | 显示全部楼层
    wanglin 发表于 2023-8-23 21:15
    我目前用的是倾斜矩形体,没考虑镀膜

    大佬,那个光机出瞳需要两个正交平面分开设计是怎么个流程呢,完全没有关于出瞳位置和尺寸设计的概念啊
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    慵懒
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     楼主| 发表于 2023-8-26 14:02 | 显示全部楼层
    dreamMXD 发表于 2023-8-24 17:22
    大佬,那个光机出瞳需要两个正交平面分开设计是怎么个流程呢,完全没有关于出瞳位置和尺寸设计的概念啊

    不是大佬 也是小白一个 你说的我也不清楚 你问问别人吧
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