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[求助] [已解决]照明仿真优化总是中心亮的问题该以什么思路去解决

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-9-27 10:36
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    小白

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    发表于 2023-5-10 21:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
    如题,我想在特定区域得到均匀度光斑,但结果总是中心亮,如图所示
    最佳答案
    2023-5-11 12:29
    和你不一样,我最近总是得到中心暗的结果,很纠结。
    中心亮的话,是否在光路中有内交点?可否调节下光线出射方向,在到达屏幕前不要相交

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-21 08:55
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2023-5-10 22:08 | 显示全部楼层
    换不同的优化函数试试
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-11-20 08:59
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    发表于 2023-5-11 11:17 | 显示全部楼层
    机器视觉线光源?
    1.考虑自由曲面,但也不是太靠谱,因为灯珠的分布不同,就算模拟均匀了,实际可能也不行。
    2.考虑类科勒照明,尺寸方面就要大一点,效率也会低一些。
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  • TA的每日心情

    2024-11-22 09:04
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2023-5-11 12:29 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    和你不一样,我最近总是得到中心暗的结果,很纠结。
    中心亮的话,是否在光路中有内交点?可否调节下光线出射方向,在到达屏幕前不要相交
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-9-27 10:36
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    小白

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     楼主| 发表于 2023-5-11 21:12 | 显示全部楼层
    11294 发表于 2023-5-11 12:29
    和你不一样,我最近总是得到中心暗的结果,很纠结。
    中心亮的话,是否在光路中有内交点?可否调节下光线出 ...

    好的,谢谢,请问这是什么原理呢
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-9-27 10:36
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     楼主| 发表于 2023-5-11 21:14 | 显示全部楼层
    yjcao 发表于 2023-5-11 11:17
    机器视觉线光源?
    1.考虑自由曲面,但也不是太靠谱,因为灯珠的分布不同,就算模拟均匀了,实际可能也不行 ...

    是矩形光源,朗伯散射体
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