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[求助] [已解决]LIGHTTOOLS怎么将光学属性设置为玻璃呀

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  • TA的每日心情

    2024-1-8 10:38
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    [LV.6]常住居民II

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    小白

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    发表于 2023-3-21 13:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
    LIGHTTOOLS怎么将光学属性设置为玻璃呀
    最佳答案
    2023-3-21 14:28
    这是两个概念,光学属性是表面属性(透射、反射、吸收、散射……),玻璃是体属性;没明白你想模拟的是什么?如果是模拟玻璃表面的菲涅尔损耗,可以在平滑光学属性下面勾选fresnel loss
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-8-2 11:28
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2023-3-21 14:04 | 显示全部楼层
    右键第一个属性,材料里都是玻璃库,自行修改
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-23 00:15
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2023-3-21 14:28 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    这是两个概念,光学属性是表面属性(透射、反射、吸收、散射……),玻璃是体属性;没明白你想模拟的是什么?如果是模拟玻璃表面的菲涅尔损耗,可以在平滑光学属性下面勾选fresnel loss
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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-11-23 14:57
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    [LV.8]以坛为家I

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    发表于 2023-3-21 15:55 | 显示全部楼层
    dpstt 发表于 2023-3-21 14:28
    这是两个概念,光学属性是表面属性(透射、反射、吸收、散射……),玻璃是体属性;没明白你想模拟的是什么 ...

    楼上的正确的。你要表征的材料属性,需要确定是体属性还是面属性。
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  • TA的每日心情

    2024-11-23 10:08
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2024-1-29 15:08 | 显示全部楼层
    dpstt 发表于 2023-3-21 14:28
    这是两个概念,光学属性是表面属性(透射、反射、吸收、散射……),玻璃是体属性;没明白你想模拟的是什么 ...

    你好,我想问一下,如果只是单纯的想仿真,某种光源打到某种玻璃上,玻璃的材料是已知的,这种情况的话,是不是只需要在LT软件中的三维模型里构建一个模型,然后材料设置为想要仿真的玻璃就行,还需要去对构建的三维模型的表面属性进行设置吗?
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-11-23 13:45
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2024-1-29 15:12 | 显示全部楼层
    zhangle 发表于 2024-1-29 15:08
    你好,我想问一下,如果只是单纯的想仿真,某种光源打到某种玻璃上,玻璃的材料是已知的,这种情况的话, ...

    不设置的话,好像是默认是全透的;所以还是要设置一下表面属性的,不镀膜的话,可以设置T96R4
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  • TA的每日心情

    2024-11-23 10:08
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    发表于 2024-1-29 15:25 | 显示全部楼层
    你好想问一下,你说的T96R4是什么意思,目前就是想仿真一个光源在一个矩形玻璃的背面打光,在它的正面上方设置一个接收器,看一下背面光源的光线经过玻璃之后的一个照度分布情况。
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  • TA的每日心情

    2024-11-23 10:08
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    发表于 2024-1-29 16:16 | 显示全部楼层
    姚xinjian 发表于 2024-1-29 15:12
    不设置的话,好像是默认是全透的;所以还是要设置一下表面属性的,不镀膜的话,可以设置T96R4

    好像明白你得的意思了,T96R4是透射率设置96%,反射率设置4%的意思吗?
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  • TA的每日心情
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    发表于 2024-1-29 17:31 | 显示全部楼层
    zhangle 发表于 2024-1-29 16:16
    好像明白你得的意思了,T96R4是透射率设置96%,反射率设置4%的意思吗?

    是的,4%这个值来源于r = [(n1-n2)/(n1+n2)]^2,n1是玻璃折射率,取1.5;n2是空气折射率。
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