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鬼影光瞳像和鬼影焦点像怎么区分?

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  • TA的每日心情

    2024-11-22 14:09
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2023-2-18 11:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 斯蒂尔闻德 于 2023-2-18 13:26 编辑

    有介绍说鬼影分为鬼影光瞳像和鬼影焦点像,前者跟光瞳有关,后者跟物面有关。光瞳怎么产生鬼影,正常不都是成像光束的部分经过镜面二次或多次反射产生嘛?然后物面怎么产生鬼影,莫非是镜头上的成像光反射回物面,然后有成像?了我们本来就是物面成像。这现在的书说的都什么鬼!模棱两可,让人摸不着头脑!

    或者有谁知道zemax操作数GPIM中的,pupil ghosts和image ghosts差异的机理是什么?
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  • TA的每日心情
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    2024-11-21 13:02
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    [LV.8]以坛为家I

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    发表于 2023-2-18 23:50 | 显示全部楼层
    你对那句“鬼影光瞳像和鬼影焦点像,前者跟光瞳有关,后者跟物面有关”有些误解,这句话只是说和光瞳、物面有关,并不是说在光瞳和物面上的位置直接产生鬼像,理解下这句话的意思

    光瞳像,其实就是入瞳、光阑、出瞳这三者的共轭关系,如果你的成像光线,经过单次或多次折射形成了个焦点,那这个焦点就是焦点像,因为它是由你的成像光线直接产生的,自然也就和你的物面是共轭关系。那当然和你的物面有关啊,注意这里说的是有关,不是说焦点像就在物面上产生。
    有成像必然有出瞳,你都有焦点像了,那肯定也有光瞳像啊,按着光路去找就很容易找到。
    再说为什么会分出这两种。焦点像很好理解,如果焦点像靠近我们的像面,那肯定就会额外产生我们不想要的图像了。那为什么要额外挑出个光瞳像,因为很多照明系统为了照明的均匀性,出瞳和接收像面是重合的(参考科勒照明),如果光瞳鬼像和你的接收像面接近, 那就会影响照明的均匀性了

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     楼主| 发表于 2023-2-19 08:29 | 显示全部楼层
    Maxray 发表于 2023-2-18 23:50
    你对那句“鬼影光瞳像和鬼影焦点像,前者跟光瞳有关,后者跟物面有关”有些误解,这句话只是说和光瞳、物面 ...

    嗯 这样就好理解了 我就纳闷了,普通成像系统怎么光瞳鬼影这玩意,除非光瞳就在像面上。 对于照明系统,如果出现光瞳像确实得改设计。
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