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楼主: 海绵宝宝

变焦投影镜头优化

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  • TA的每日心情
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    发表于 2023-2-10 21:52 | 显示全部楼层
    海绵宝宝 发表于 2023-2-10 19:51
    1、100% OFFSET是指投影画面的底边与投影镜头处于同一水平面的意思。投影镜头的FOV还是一个圆形区域,只 ...

    版主那我明白您的意思了:1、就是第一个问题,设计的时候视角还是按照原来那么大设计,用的时候只取一部分而已;

    2、关于第二个问题我想请教下,我最近在做一个系统,需要用激光类光源均匀照明Lcos,所以需要设计一个镜头使得光源能发射均匀矩形光斑,是不是得用lighttools,我调了半天总是调不出使得矩形光斑长宽都满足设计要求?还是说像投影行业这种矫正光源的镜头模组都是直接买现成的。
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2023-2-10 22:10 | 显示全部楼层
    cc1234 发表于 2023-2-10 21:52
    版主那我明白您的意思了:1、就是第一个问题,设计的时候视角还是按照原来那么大设计,用的时候只取一部 ...

    激光类光源一般需要经过扩束(扩束系统),解散斑(旋转的扩散轮),光束整形(复眼或者积分柱或者DOE),最后才在LCOS表面形成均匀矩形光斑
    设计的话,用zemax或者lighttools都可以。
    一般照明的模组都是自己设计的,很少有单独卖照明模组的厂家。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-10-22 08:38
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    发表于 2024-4-8 14:14 | 显示全部楼层
    版主你好,非常感谢你的示范教导,请问如果我倒置设计,以像方远心来设计的话,MTF应该看多少频的?
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  • TA的每日心情
    开心
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     楼主| 发表于 2024-4-8 14:38 | 显示全部楼层
    毕之罗之 发表于 2024-4-8 14:14
    版主你好,非常感谢你的示范教导,请问如果我倒置设计,以像方远心来设计的话,MTF应该看多少频的? ...

    可以按照放大倍率计算,DMD侧看93lp/mm
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-10-22 08:38
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    发表于 2024-4-8 14:48 | 显示全部楼层
    海绵宝宝 发表于 2024-4-8 14:38
    可以按照放大倍率计算,DMD侧看93lp/mm

    好的,感谢
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  • TA的每日心情

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    发表于 2024-5-31 13:13 | 显示全部楼层
    海绵宝宝 发表于 2024-4-8 14:38
    可以按照放大倍率计算,DMD侧看93lp/mm

    你好,我是新手刚接触,想请教一下,这个DMD侧看93lp/mm是怎么得出来的呢?在93lp/mm的mtf需要达到多少才是合格的呢?感谢指点!
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  • TA的每日心情
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    2023-12-16 18:22
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     楼主| 发表于 2024-5-31 15:00 | 显示全部楼层
    daniel.k 发表于 2024-5-31 13:13
    你好,我是新手刚接触,想请教一下,这个DMD侧看93lp/mm是怎么得出来的呢?在93lp/mm的mtf需要达到多少才 ...

    根据DMD的像素大小计算出来的,规格书上有对应的尺寸参数
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  • TA的每日心情

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    发表于 2024-9-30 13:28 | 显示全部楼层
    在先做好定焦以后,插入多重结构,对其他结构进行参数控制的时候,拉不开透镜的间隔,反而还会跑一块去了,这是什么原因呢?
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    2023-12-16 18:22
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     楼主| 发表于 2024-9-30 14:05 | 显示全部楼层
    胡桃率先出击 发表于 2024-9-30 13:28
    在先做好定焦以后,插入多重结构,对其他结构进行参数控制的时候,拉不开透镜的间隔,反而还会跑一块去了, ...

    不知道具体原因,但控制其他重的透镜间隔应该是可以解决这种现象的。
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