吾爱光设

 找回密码
 注册
会员须知
会员须知
实用帮助
实用帮助
查看: 2721|回复: 6

[求助] [已解决]CHUD离轴三反结构求助

[复制链接]
  • TA的每日心情
    开心
    2022-11-14 17:05
  • 签到天数: 21 天

    [LV.4]偶尔看看III

    5

    主题

    17

    回帖

    0

    积分

    小白

    积分
    0
    发表于 2022-10-27 10:45 | 显示全部楼层 |阅读模式


    前期的工作是在zemax里面完成的,想要将zemax的文件导入codev进行优化(codev有jmrcc和更好的自由曲面优化效果),但是把格式转化到codev之后却发现坐标断点的虚拟面还是存在的,现在想把这些虚拟面删掉,但是删掉之后系统全乱了,不知道该怎么算新的离轴量,现在比较为难,请问有什么好办法吗,求大佬解答
    最佳答案
    2022-10-27 15:04
    evergarden 发表于 2022-10-27 14:45
    保留这些面的话,现在一进行优化整个系统就会变得很离谱,在像面上光线不能很好汇聚,想问一下有什么常用 ...

    优化的时候,1.需要控制零视场主光线通过每个面的坐标原点
    2.需要控制面之间彼此不发生干涉,也即控制边缘视场边缘光线在相邻面上交点之间的距离
    3.最好控制主光线在每个面上的入射角度范围
    不然面是容易跑飞的

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

    ×
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2024-11-22 08:30
  • 签到天数: 1029 天

    [LV.10]以坛为家III

    14

    主题

    654

    回帖

    211

    积分

    初级

    积分
    211
    发表于 2022-10-27 12:44 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Gavin_1 于 2022-10-27 12:48 编辑

    code V的离轴透镜坐标是用全局坐标或者basic偏心在面特性的decenter中设置,和zemax的坐标断点有一点不同,其实坐标断点面也可以保留作为全局坐标的参考面来修改设置。
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2022-11-14 17:05
  • 签到天数: 21 天

    [LV.4]偶尔看看III

    5

    主题

    17

    回帖

    0

    积分

    小白

    积分
    0
     楼主| 发表于 2022-10-27 14:45 | 显示全部楼层
    Gavin_1 发表于 2022-10-27 12:44
    code V的离轴透镜坐标是用全局坐标或者basic偏心在面特性的decenter中设置,和zemax的坐标断点有一点不同, ...

    保留这些面的话,现在一进行优化整个系统就会变得很离谱,在像面上光线不能很好汇聚,想问一下有什么常用的约束技巧可以使用吗
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2024-11-22 08:30
  • 签到天数: 1029 天

    [LV.10]以坛为家III

    14

    主题

    654

    回帖

    211

    积分

    初级

    积分
    211
    发表于 2022-10-27 15:04 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    evergarden 发表于 2022-10-27 14:45
    保留这些面的话,现在一进行优化整个系统就会变得很离谱,在像面上光线不能很好汇聚,想问一下有什么常用 ...

    优化的时候,1.需要控制零视场主光线通过每个面的坐标原点
    2.需要控制面之间彼此不发生干涉,也即控制边缘视场边缘光线在相邻面上交点之间的距离
    3.最好控制主光线在每个面上的入射角度范围
    不然面是容易跑飞的
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2022-11-14 17:05
  • 签到天数: 21 天

    [LV.4]偶尔看看III

    5

    主题

    17

    回帖

    0

    积分

    小白

    积分
    0
     楼主| 发表于 2022-10-28 09:55 | 显示全部楼层
    Gavin_1 发表于 2022-10-27 15:04
    优化的时候,1.需要控制零视场主光线通过每个面的坐标原点
    2.需要控制面之间彼此不发生干涉,也即控制边 ...

    能请问一下“控制零视场主光线通过每个面的坐标原点"在codev和zemax中具体要用什么操作数或者宏控制吗
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2024-11-22 08:30
  • 签到天数: 1029 天

    [LV.10]以坛为家III

    14

    主题

    654

    回帖

    211

    积分

    初级

    积分
    211
    发表于 2022-10-28 10:05 | 显示全部楼层
    evergarden 发表于 2022-10-28 09:55
    能请问一下“控制零视场主光线通过每个面的坐标原点"在codev和zemax中具体要用什么操作数或者宏控制吗[/b ...

    codeV里面是控制光线的局部面坐标,Local Y Surface Coordinate
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2022-11-14 17:05
  • 签到天数: 21 天

    [LV.4]偶尔看看III

    5

    主题

    17

    回帖

    0

    积分

    小白

    积分
    0
     楼主| 发表于 2022-10-28 11:23 | 显示全部楼层
    Gavin_1 发表于 2022-10-28 10:05
    codeV里面是控制光线的局部面坐标,Local Y Surface Coordinate

    好的非常感谢

    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

    本版积分规则

    联系我们|本论坛只支持PC端注册|手机版|小黑屋|吾爱光设 ( 粤ICP备15067533号 )

    GMT+8, 2024-11-23 15:14 , Processed in 0.125000 second(s), 25 queries .

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2024 Discuz! Team.

    快速回复 返回顶部 返回列表