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[求助] [已解决]学习HUD初期遇到的问题

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  • TA的每日心情
    郁闷
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    小白

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    发表于 2022-6-9 16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 光学杀手 于 2022-6-9 16:10 编辑

    1-下图中zemax官网这个链接大家能打开的吗?https://community.zemax.com/%E9%97%AE%E9%A2%98%E8%AE%A8%E8%AE%BA-63/hud%E7%9B%B8%E5%85%B3%E7%9A%84%E8%B5%84%E6%96%99%E9%9B%86%E5%90%88-2745
    2-hud对于视场的定义怎么理解呢,下图中的理解对吗?
    3-如果知道了视场角,和虚像到人眼的距离,怎么计算虚像的大小呢?(如果问题2对视场角的理解是正确的话,那并不是标准的三角关系呀)
    4-设置视场的时候应该设置角度还是按照虚像的物高来?
    5-风挡玻璃cad文件应该包括哪些结构呢,结构发来的cad  stp文件导入不了zemax中,stl文件显示三角形过多????
    感谢大家来指教!




    最佳答案
    2022-6-10 08:47
    以下是个人想法,不一定正确。
    1.应该是可以打开吧,界面这样:

    2.视场角你可以去看看SAEJ1757,参考下;
    3.不是标准的三角关系,我的理解是按照fov和虚像距离进行估算,准确的话可以考虑下视角。但是虚像距离一般比虚像尺寸大的多,所以这点差可以忽略?
    4.视场角两种设置方式都可以;
    5.风挡玻璃CAD你可以提取内HUD光线经过的那边的内表面,放在cad文件夹里就可以。或者不要周边用不到的复杂的结构。

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  • TA的每日心情
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    发表于 2022-6-10 08:10 | 显示全部楼层
    本帖最后由 zuiliaoqu 于 2022-6-10 08:13 编辑

    (1)  全视场角
    Total FOV (TFOV):在眼动范围之内,驾驶员利用任一只眼睛可观察到HUD 图像范围所构成的立体角。
    (2)  瞬时视场角
    Instantaneous FOV (IFOV):在驾驶员眼动范围内的一个固定位置处,瞬时视场角是左眼可观察到 HUD 图像范围所构成的立体角和右眼可观察到 HUD 图像范围所构成的立体角的并集。
    (3)  双目重叠视场
    Binocular overlapping FOV:在驾驶员眼动范围内的一个固定位置处,双目重叠视场是左眼可观察到的HUD 图像范围所构成的立体角和右眼可观察到的 HUD 图像范围所构成的立体角的交集。因此,双目重叠视场定义了双眼可以同时观察到的 HUD 图像的最大角度范围。
    (4)  单目视场角
    Monocular FOV:在眼动范围内的一个固定位置处,单只眼睛可观察到的 HUD图像范围所构成的立体角。需要注意的是,单目视场角的尺寸以及形状随着眼睛位置的变化而变化。

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  • TA的每日心情
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    发表于 2022-6-10 08:47 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    以下是个人想法,不一定正确。
    1.应该是可以打开吧,界面这样:

    2.视场角你可以去看看SAEJ1757,参考下;
    3.不是标准的三角关系,我的理解是按照fov和虚像距离进行估算,准确的话可以考虑下视角。但是虚像距离一般比虚像尺寸大的多,所以这点差可以忽略?
    4.视场角两种设置方式都可以;
    5.风挡玻璃CAD你可以提取内HUD光线经过的那边的内表面,放在cad文件夹里就可以。或者不要周边用不到的复杂的结构。

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     楼主| 发表于 2022-6-10 09:47 | 显示全部楼层
    qqmmxx521 发表于 2022-6-10 08:47
    以下是个人想法,不一定正确。
    1.应该是可以打开吧,界面这样:

    想请问这位hud的兄台,系统孔径de设置,我看有的是用眼盒尺寸的对角线设置,有的是人眼的瞳孔大小2mm,还有的是浮动光阑。是设计de不同时期孔径的设置不一样吗?
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
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    发表于 2022-6-10 14:21 | 显示全部楼层
    光学杀手 发表于 2022-6-10 09:47
    想请问这位hud的兄台,系统孔径de设置,我看有的是用眼盒尺寸的对角线设置,有的是人眼的瞳孔大小2mm,还 ...

    我也是正在入门,看到的资料是一般初步的讲原理的都是设置为眼盒尺寸对角线。设置瞳孔大小2mm,和设置光阑浮动,然后光阑设置2mm结果好像是一致的。
    后面为了翻转系统设置成浮动,然后就一直用浮动。


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