吾爱光设

 找回密码
 注册
会员须知
会员须知
实用帮助
实用帮助
查看: 6098|回复: 4

[求助] ZEMAX如何在原来基础面型上加入面形误差?

[复制链接]
  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-1-29 16:20
  • 签到天数: 35 天

    [LV.5]常住居民I

    6

    主题

    32

    回帖

    4

    积分

    小白

    积分
    4
    发表于 2022-3-24 22:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
    ZEMAX如何在原来基础面形上加入面型误差?建立了一个DAT文件,如下图所示,然后再打开一个光学系统,选择表面“Import”导入建立好的dat文件,显示“complete”,是不是代表成功导入?但是观察导入前后的Zernike Fringe Coefficients,像差系数并没有任何改变,请问这是怎么回事?没导入成功吗?还是哪里设置的不对?

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

    ×

    评分

    参与人数 1金币 -1 收起 理由
    蓝玉非梦 -1 好好编辑帖子,太乱了,看着费劲

    查看全部评分

    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-26 10:40
  • 签到天数: 644 天

    [LV.9]以坛为家II

    17

    主题

    757

    回帖

    116

    积分

    入门

    积分
    116
    发表于 2022-3-25 09:02 | 显示全部楼层
    你那个面的面型需要改成Grid Sag(网格矢高)
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-1-29 16:20
  • 签到天数: 35 天

    [LV.5]常住居民I

    6

    主题

    32

    回帖

    4

    积分

    小白

    积分
    4
     楼主| 发表于 2022-3-25 10:36 | 显示全部楼层
    寒冬的咖啡 发表于 2022-3-25 09:02
    你那个面的面型需要改成Grid Sag(网格矢高)

    是的,这个之后发现了,设置成Grid Sag,这个网格矢高有什么限制没?为什么光线无法追迹
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-26 10:40
  • 签到天数: 644 天

    [LV.9]以坛为家II

    17

    主题

    757

    回帖

    116

    积分

    入门

    积分
    116
    发表于 2022-3-25 10:41 | 显示全部楼层
    白开水 发表于 2022-3-25 10:36
    是的,这个之后发现了,设置成Grid Sag,这个网格矢高有什么限制没?为什么光线无法追迹

    在哪儿报的无法追迹?3D图还是什么?你光线瞄准开了吗
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-1-29 16:20
  • 签到天数: 35 天

    [LV.5]常住居民I

    6

    主题

    32

    回帖

    4

    积分

    小白

    积分
    4
     楼主| 发表于 2022-3-29 15:29 | 显示全部楼层
    应该是网格矢高的大小设小了,大于镜面口径,就可以了

    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

    本版积分规则

    联系我们|本论坛只支持PC端注册|手机版|小黑屋|吾爱光设 ( 粤ICP备15067533号 )

    GMT+8, 2024-11-28 17:44 , Processed in 0.140625 second(s), 26 queries .

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2024 Discuz! Team.

    快速回复 返回顶部 返回列表