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AR眼镜和汽车HUD成像的疑问

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-9-15 17:47
  • 签到天数: 436 天

    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2022-3-22 09:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
    这两种光学系统都是成虚像,为什么AR光学系统的虚像在无穷远处,屏幕一般放在光学系统焦点处,而汽车HUD的虚像在大概5m左右的有限远处

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-10-17 09:29
  • 签到天数: 471 天

    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2022-3-22 10:33 | 显示全部楼层
    AR也不一定是成像在无穷远,大部分也是在有限远处,据我所知只有衍射波导的AR的虚像在无穷远。虚像在一两米以上,屏幕就很接近系统焦点了
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  • TA的每日心情

    2024-11-22 08:42
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    [LV.9]以坛为家II

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    小白

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    发表于 2022-3-22 10:40 | 显示全部楼层
    楼主所说的AR系统虚像在无穷远,是指的带有波导片的AR类产品,该类产品虚像无穷远,是因为波导片需要接收无穷远的平行光,从波导片出射也是平行光。如果是非平行光线进入波导,在波导内多次反射,那么从波导出射后,不同视场光线会掺和到一起,MTF大幅下降。其他类AR产品比如BB方案,虚像距一般放在1-3m处。AR-HUD的虚像在5m左右,是为了匹配现实路面,让虚像与行人、交通标识等位于相同位置。其实AR-HUD的虚像应该不止5m,但是受限于当前工艺与HUD模组体积,5m是一个比较常见的数值。

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-22 14:37
  • 签到天数: 410 天

    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2022-3-22 11:16 | 显示全部楼层
    因为你认为的AR光学系统的虚像在无穷远处和HUD的虚像在大概5m左右的有限远处里面的系统原理不一样
    你默认的HUD系统应该是现在市面上的,目前采用的是离轴反射系统这种,而AR你默认的应该是光波导这种
    我举两个反例

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-11-22 08:53
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    [LV.Master]伴坛终老

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    发表于 2022-3-22 21:04 | 显示全部楼层
    hud的虚像距受到设计难度和PGU体积的制约
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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-7-12 14:59
  • 签到天数: 574 天

    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2022-3-23 17:00 | 显示全部楼层
    汽车hud设置2-7m主要是和路面信息融合,避免虚像距离过远或者过近,导致人去看hud信息的时候眼睛对焦到虚像的时候花时间,看路面信息的时候又要重新对焦,有一定危险性
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