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HUD设计的时候都是正向设计还是反向设计?

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2021-9-15 17:52
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    [LV.2]偶尔看看I

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    小白

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    发表于 2021-9-3 13:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    反向设计好以后,正向模拟的时候总是有很大的场曲,虚像距离也不对,但是反向设计的时候又需要用“瞄准”功能,很难控制这些变量,该怎么处理?
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  • TA的每日心情
    郁闷
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    [LV.10]以坛为家III

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    小白

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    发表于 2021-9-3 14:30 | 显示全部楼层
    HUD不清楚,pancake方案的VR和BB方案的AR我都是反向设计的
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2021-9-15 17:52
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     楼主| 发表于 2021-9-3 14:36 | 显示全部楼层
    哈哈117 发表于 2021-9-3 14:30
    HUD不清楚,pancake方案的VR和BB方案的AR我都是反向设计的

    正向仿真的时候没什么异常么?不会出现场曲和虚像距离与实际设计差距比较大的情况么?

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2021-9-15 17:52
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     楼主| 发表于 2021-9-3 14:37 | 显示全部楼层
    哈哈117 发表于 2021-9-3 14:30
    HUD不清楚,pancake方案的VR和BB方案的AR我都是反向设计的

    又没有用“光线瞄准”?

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  • TA的每日心情
    开心
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    小白

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    发表于 2021-9-5 08:34 | 显示全部楼层
    反转后再检查一遍,注意下order有没有修改。
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  • TA的每日心情
    开心
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    [LV.7]常住居民III

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    小白

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    发表于 2021-9-13 09:16 | 显示全部楼层
    初始设计的时候是反向的,具体可以参考ZEMAX的网络研讨
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