吾爱光设

 找回密码
 注册
会员须知
会员须知
实用帮助
实用帮助
查看: 12546|回复: 1

[求助] [已解决]Lighttools 中的BSDF 和近场远场设置的关系

[复制链接]
  • TA的每日心情
    开心
    2022-9-13 11:44
  • 签到天数: 8 天

    [LV.3]偶尔看看II

    14

    主题

    27

    回帖

    4

    积分

    小白

    积分
    4
    发表于 2021-7-13 20:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
    Lighttools中物体表面导入的BSDF数据是在固定的波长下给出的,那么远场和近场的设置和 BSDF 之间的关系是什么?比如BSDF的波长为 600nm,远场设置为中心波长为500nm的高斯光束或者只设置单波长500nm,最后的仿真结果是基于怎样的过程进行计算的?
    最佳答案
    2021-7-14 09:51
    BSDF数据里包含了波长,角度等信息,即一束某波长的光入射到界面是以什么角度反射和透射的,以及反射和透射的比例。如果BSDF只有600nm单波长,波长是高斯分布的光只有非常少的一部分光线能被追迹(波长为600nm的那部分),其余光线是不能被追迹的。
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-10-9 15:07
  • 签到天数: 444 天

    [LV.9]以坛为家II

    5

    主题

    126

    回帖

    23

    积分

    新手

    积分
    23
    发表于 2021-7-14 09:51 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    BSDF数据里包含了波长,角度等信息,即一束某波长的光入射到界面是以什么角度反射和透射的,以及反射和透射的比例。如果BSDF只有600nm单波长,波长是高斯分布的光只有非常少的一部分光线能被追迹(波长为600nm的那部分),其余光线是不能被追迹的。

    评分

    参与人数 1金币 +2 收起 理由
    天空很蓝 + 2

    查看全部评分

    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

    本版积分规则

    联系我们|本论坛只支持PC端注册|手机版|小黑屋|吾爱光设 ( 粤ICP备15067533号 )

    GMT+8, 2024-11-23 21:00 , Processed in 0.109375 second(s), 25 queries .

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2024 Discuz! Team.

    快速回复 返回顶部 返回列表