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[求助] [已解决]SPEOS反向模拟的几个问题

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发表于 2021-5-22 20:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
  • 请问SPEOS反向模拟(Inverse Simulation)是否不支持Rayfile?
  • 还有反向模拟实用情况?我的理解是:光源比较单一,但是系统中有很多反射/散射面的情况
  • SPEOS是否支持类似于LightTools里的混合模拟(Hybrid Simulation)?

最佳答案
2021-5-24 08:17
针对几个问题个人理解的回答:
1、反向模拟暂时不能直接用ray file直接模拟,里面光源选择surface source 与ambient source等环境的一些光源。
2、反向模拟可以模拟一种VR环境,更逼近实际,可以模拟白天晚上环境下灯光发出来的效果,只要修改好环境的亮度值。
3、你说的混合模拟,我理解的就是将正向、反向模拟结合,可以选择photometric Calc的命令。
以上纯个人理解,如有错误的地方请指出。
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    发表于 2021-5-24 08:17 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    针对几个问题个人理解的回答:
    1、反向模拟暂时不能直接用ray file直接模拟,里面光源选择surface source 与ambient source等环境的一些光源。
    2、反向模拟可以模拟一种VR环境,更逼近实际,可以模拟白天晚上环境下灯光发出来的效果,只要修改好环境的亮度值。
    3、你说的混合模拟,我理解的就是将正向、反向模拟结合,可以选择photometric Calc的命令。
    以上纯个人理解,如有错误的地方请指出。

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     楼主| 发表于 2021-5-25 19:21 | 显示全部楼层
    xjz 发表于 2021-5-24 08:17
    针对几个问题个人理解的回答:
    1、反向模拟暂时不能直接用ray file直接模拟,里面光源选择surface source  ...

    很专业的回答,非常感谢!再追加两个问题:1,SPEOS里的Inverse模拟和LihtTools里的backwards模拟是一种东西吗?
    2,SPEOS里的模拟Error达到多少,一般认为是可以接受的?

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    发表于 2021-5-26 08:16 | 显示全部楼层
    1、我理解是不一样的,speos主要是场景模拟,而lighttools反向主要为了分析区域上的光纤,比正向更有效方便。
    2、error一般不大于10,最好在5以下,但是这一个不一定准确,还是需要检查是否干涉,以前碰到过干涉很严重error也只有3,没有干涉error在10以上的。所以要建模仔细。
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     楼主| 发表于 2021-5-26 19:25 | 显示全部楼层
    xjz 发表于 2021-5-26 08:16
    1、我理解是不一样的,speos主要是场景模拟,而lighttools反向主要为了分析区域上的光纤,比正向更有效方便 ...

    1, 我现在的理解也是这样。Speos的Inverser Simulation是用于Visual Erogonomics,用于呈现视觉效果。LightTools的Backward Simulation能在某些场景下用很少的模拟时间就能得到同样的模拟结果。
    2,除了增加模拟时间,还能如何减小模拟Error?
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    发表于 2021-5-27 07:49 | 显示全部楼层
    增加模拟时间并不会减小error,error主要是由于与出光的东西干涉,还有建模数据有问题导致的
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     楼主| 发表于 2021-5-27 15:59 | 显示全部楼层
    xjz 发表于 2021-5-27 07:49
    增加模拟时间并不会减小error,error主要是由于与出光的东西干涉,还有建模数据有问题导致的

    哪种情况是建模数据有问题呢?这应该是个很大的话题。我能想到的一个是,不同材料有重叠部分,这样会造成某些区域定义模糊?

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    发表于 2021-5-27 16:14 | 显示全部楼层
    udbbj 发表于 2021-5-27 15:59
    哪种情况是建模数据有问题呢?这应该是个很大的话题。我能想到的一个是,不同材料有重叠部分,这样会造成 ...

    这个就是看建模的手法,尤其是从外面导入进来的数据,很容易出问题。比如一个产品外面stp导入进来,他破损了,有时候error就会变大
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     楼主| 发表于 2021-5-27 17:15 | 显示全部楼层
    xjz 发表于 2021-5-27 16:14
    这个就是看建模的手法,尤其是从外面导入进来的数据,很容易出问题。比如一个产品外面stp导入进来,他破 ...

    从外部导入stp文件还会破损?难道导入过程中还有文件丢失?
    不过确实,LightTools和SPEOS导入同一个stp文件,最后看到的几何体列表是有些不一样。
    以前从来没想过这方面的问题,默认导入文件是1:1的,不会有信息损失,毕竟不是照相。
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