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[求助] Zemax中光线的偏移角度

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  • TA的每日心情
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    发表于 2021-3-28 16:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 zxfbj2021 于 2021-3-28 17:06 编辑

    怎么在不改变视场的情况下(视场离轴)和入瞳孔径的情况下,可以调整光线,将光线打到右上方的镜子上,偏心的话会整个移动元件

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    先学习如何规范发帖  发表于 2021-3-28 16:59
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  • TA的每日心情
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    发表于 2021-3-28 23:07 | 显示全部楼层
    通过coordinate break可以改变光束在反射镜上的位置. 例如stop与第一个反射镜基本重合的情况, 如图. 实际上, 根据需要, stop不一定在这, stop的位置不同, 在该面的光束位置不变的话, coordinate break的decenter y也不一样.

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    发表于 2021-3-29 06:20 | 显示全部楼层
    我设计一个离轴2反,口径40,焦距600,离轴距离53毫米

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     楼主| 发表于 2021-3-29 08:54 | 显示全部楼层
    wildream 发表于 2021-3-28 23:07
    通过coordinate break可以改变光束在反射镜上的位置. 例如stop与第一个反射镜基本重合的情况, 如图. 实际上 ...

    这光线是怎么斜着入射的,视场离轴?
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    发表于 2021-3-29 16:14 | 显示全部楼层
    zxfbj2021 发表于 2021-3-29 08:54
    这光线是怎么斜着入射的,视场离轴?

    你自己要求的视场离轴啊. 图中只给了一个视场, x=0, y=3deg.
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    发表于 2021-3-29 16:17 | 显示全部楼层
    zxfbj2021 发表于 2021-3-29 08:54
    这光线是怎么斜着入射的,视场离轴?

    不喜欢的话, 直接改为轴上视场也可以, 适当调整coordinate break的量.
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     楼主| 发表于 2021-3-29 17:05 | 显示全部楼层
    wildream 发表于 2021-3-29 16:17
    不喜欢的话, 直接改为轴上视场也可以, 适当调整coordinate break的量.

    是我没说清楚,我想说就是不利用视场离轴怎么使光线移动,同时是平行光入射
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