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[求助] [已解决]SPEOS中体材质与BSDF表面属性要如何设置

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  • TA的每日心情
    无聊
    2021-8-5 16:36
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    [LV.3]偶尔看看II

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    小白

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    发表于 2021-3-12 08:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
    Speos有很多软件都可以外挂,实际应用之中,存在很多体材质和BSDF如何关联性设置,还找不到资料介绍?有没有大师推荐指点一二?



    最佳答案
    2021-3-16 10:31
    ■ 材料对应:
    ANSYS SPEOS中的Optical Properties(光学属性);
    ■ 质感对应:
    ANSYS SPEOS中的Texture Mapping(纹理定义)。
    Optical Properties(光学属性)
    分为Volume Optical Properties(VOP)、Surface Optical Properties(SOP),以及Face Optical Properties(FOP)三种设置方式。FOP是SOP比较特殊的一种设置方式,只是针对某些特定的面进行属性设置。
    http://optzmx.com/forum.php?mod=attachment&aid=MzQ1NzR8NGQzZmMzZTl8MTczMjM5Nzg0M3wwfA%3D%3D
    http://optzmx.com/forum.php?mod=attachment&aid=MzQ1NzZ8YjExNTdlNzd8MTczMjM5Nzg0M3wwfA%3D%3D
    Texture Mapping(纹理定义)
    纹理定义采用UV mapping映射方式,将材料的纹理应用于物体表面或者几何体上,以提高真实感。
    纹理定义支持多种类型和多层纹理设置。
    ■ 纹理包含均匀材料(镜面、油漆)、凹凸/纹理(皮革、纹理塑料、织物)以及多层材料(贴纸、皮肤、道路)。
    ■ 材料属性定义为Surface Optical Properties(SOP),设置方式如SOP设置示意图所示。
    http://optzmx.com/forum.php?mod=attachment&aid=MzQ1Nzl8OWU1M2YyNmV8MTczMjM5Nzg0M3wwfA%3D%3D
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  • TA的每日心情
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    发表于 2021-3-13 13:28 | 显示全部楼层
    对材质进行基本的了解,透明体的材质表面工艺一般也就磨砂
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  • TA的每日心情
    慵懒
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    [LV.7]常住居民III

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    小白

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    发表于 2021-3-16 10:31 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    ■ 材料对应:
    ANSYS SPEOS中的Optical Properties(光学属性);
    ■ 质感对应:
    ANSYS SPEOS中的Texture Mapping(纹理定义)。
    Optical Properties(光学属性)
    分为Volume Optical Properties(VOP)、Surface Optical Properties(SOP),以及Face Optical Properties(FOP)三种设置方式。FOP是SOP比较特殊的一种设置方式,只是针对某些特定的面进行属性设置。
    http://optzmx.com/forum.php?mod=attachment&aid=MzQ1NzR8NGQzZmMzZTl8MTczMjM5Nzg0M3wwfA%3D%3D
    http://optzmx.com/forum.php?mod=attachment&aid=MzQ1NzZ8YjExNTdlNzd8MTczMjM5Nzg0M3wwfA%3D%3D
    Texture Mapping(纹理定义)
    纹理定义采用UV mapping映射方式,将材料的纹理应用于物体表面或者几何体上,以提高真实感。
    纹理定义支持多种类型和多层纹理设置。
    ■ 纹理包含均匀材料(镜面、油漆)、凹凸/纹理(皮革、纹理塑料、织物)以及多层材料(贴纸、皮肤、道路)。
    ■ 材料属性定义为Surface Optical Properties(SOP),设置方式如SOP设置示意图所示。
    http://optzmx.com/forum.php?mod=attachment&aid=MzQ1Nzl8OWU1M2YyNmV8MTczMjM5Nzg0M3wwfA%3D%3D

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