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楼主: 红蓝啊亮

[求助] [已解决]lightools 怎么模拟锥形方棒?

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  • TA的每日心情

    2024-11-23 08:52
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     楼主| 发表于 2021-1-8 14:57 | 显示全部楼层
    小风 发表于 2021-1-8 11:16
    锥棒增加了系统了光学扩展量

    实际模拟的时候对于相同的耦合镜、相同的出光面,长方体棒镜的角度会比锥棒大一些,,,这不是说明长方体棒镜的光学扩展量更大吗
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-11-6 15:28
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    发表于 2021-1-8 15:28 | 显示全部楼层
    红蓝啊亮 发表于 2021-1-8 14:57
    实际模拟的时候对于相同的耦合镜、相同的出光面,长方体棒镜的角度会比锥棒大一些,,,这不是说明长方体 ...

    你说的长方体方棒看起来光展量大那可能是因为你长方体光棒的入光面增加了光展量,假如你在入光面没有增加光展量的话,长方体光棒的光展量是守恒的
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    发表于 2021-8-16 09:59 | 显示全部楼层
    小风 发表于 2021-1-7 17:33
    你这个连字用的好啊

    大佬请问这里的轮廓数和蒙皮模式什么意思啊,如果我想建一个横截面是菱形的方棒该咋弄啊?求大佬解答
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  • TA的每日心情
    慵懒
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    发表于 2022-8-26 11:11 | 显示全部楼层
    红蓝啊亮 发表于 2021-1-8 08:20
    找到了···skinlens那  3Q

    你好 最后一张图在哪里 麻烦您能不能说的具体点 我翻遍了属性没找到 你说的skinlens我也没看到在哪里
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  • TA的每日心情

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     楼主| 发表于 2022-8-27 08:49 | 显示全部楼层
    wanglin 发表于 2022-8-26 11:11
    你好 最后一张图在哪里 麻烦您能不能说的具体点 我翻遍了属性没找到 你说的skinlens我也没看到在哪里

    在设计树那里找
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