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[求助] Zemax非序列仿真HUD时,光源光线为什么需要用平行光,而用一定角度光线却不行

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  • TA的每日心情
    开心
    2022-5-13 14:37
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    [LV.7]常住居民III

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    小白

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    发表于 2020-12-14 10:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    麻烦请问一下,在Zemax非序列仿真HUD时,光源光线为什么需要用平行光才能成像清晰的像,而用一定角度光线却不行呢?因为在现实中经过DMD投影成像后的光线是以一定角度进入HUD反射系统的,而在非序列仿真时,我看见一些例子上将光源发出光线当作平行光处理了,而我将这个平行光通过改变余弦指数来使光源发出的光线有一点角度,但最后确成不了一个很好的像。就如下图所示:(文件大于了5M上传不了,就已截图的形式上传)





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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-25 08:54
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    [LV.Master]伴坛终老

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    入门

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    活跃会员

    发表于 2020-12-14 11:20 | 显示全部楼层
    你可以设置不同方向的平行光
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-25 10:17
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    [LV.9]以坛为家II

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    小白

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    发表于 2021-1-22 15:35 | 显示全部楼层
    你在反向设计hud的时候,如果将光瞳设置为4mm会发现所有的光都会趋近于平行光,所以hud光学系统其实更类似平行光的系统,清晰的图像也是通过人眼瞳孔的直径的光瞳呈现出来的,所以如果你要模仿真实发光,那以eyebox为直径的光瞳其实无法呈现清晰图像,儿平行光会类似一直眼观察图像,自然清晰一些。个人观点哈

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    发表于 2021-5-30 09:49 | 显示全部楼层
    非序列不能用平行光简单的假设,如果只是原理性示意一下还行,用平行光只是做了简单的简化。精确模式,还得用非平行光。序列模式里边优化设计就是用非平行光追迹到像面(PGU)上的。
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-10-19 09:38
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    [LV.7]常住居民III

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    小白

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    发表于 2021-7-15 10:26 | 显示全部楼层
    还有其他解释,
    HUD像一个放大倍率较大的离轴远心光路。,远心光路的入射角比较小,
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