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楼主: dwldwldw

关于16mm镜头的优化问题

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  • TA的每日心情
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    2024-8-20 13:05
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2020-12-9 11:36 | 显示全部楼层
    dwldwldw 发表于 2020-12-7 22:42
    感谢您的回答,虽然有一股中二气息铺面而来,哈哈哈哈,但是这个道理我是很认同的,错误犯多了,就成了经 ...

    不否认,有师傅带确实进步比较快,毕竟千里马常有而伯乐不常有。但是,真正的路还是要自己去探索,就像游泳,教练教您再多,还不如自己下去狗爬两下。等你,发现游不动了,那么教练告诉您,可能哪些动作出错了,或者怎么比划比较好。

    好了,来点干货。就我觉得,光学设计是一门科学也是一种艺术。科学,它是有据可循的,艺术,它还是凭感觉和经验的。
    那么怎么学习科学,都是经过9年义务教育过来的,科学嘛就是公式,推公式。比如说,最基本的技术参数定义,各种像差公式,ZEMAX中是怎么进行光线追击的,近轴光学公式,折射定律和费马原理,理想光学系统等等,这些东西必须学会,自己推导一遍。现在软件发达了,很多人不屑这些,但是公式才是最基本的核心。没有理论公式作为根基,艺术就是天马行空。


    另一方面,软件是根据公式编写的,按道理来说,所有的设计结果,都是有据可循的。但是,因为变量太多了,系统太复杂了,我们给不出评价函数关于参数变量的具体显函数。这时候,经验直觉就很重要了!特别是试错得来自己的经验,改变某个变量,查看评价函数的变化方向。 别人教您的,只能是个大概,而且换个结构,通常那个经验又不能用了。所以,艺术和人的天赋有关。如果您感觉自己没有天赋,拔尖自己的科学,中规中矩的来。如果您感觉自己很有天赋,那不要飞的太高而忘记了物理的基本规律。

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  • TA的每日心情
    慵懒
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     楼主| 发表于 2020-12-14 16:11 | 显示全部楼层
    1272 发表于 2020-12-8 08:21
    设置一下渐晕应该能突破一下目前的瓶颈

    感谢你的回答,之前试了一下,设置后确实能提升像质,但是感觉不是很效果不是很好,或许是我操作的问题?我直接看LAY上哪几条跑离谱了的多,就设置半径尺寸截掉。
    还有渐晕是否会影响透过率?
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2020-12-14 16:15 | 显示全部楼层
    cigarbiubiubiu 发表于 2020-12-8 08:27
    如果要是单独控制某个初级像差操作数,例如你说的球差吧,球差可以降低下来,其他的像差就会增大呀,还是要 ...

    可能是我像差基础知识还不够扎实吧我试了下把所有像差操作数写出来,降低一个,其他控制不变,一次降低5左右,最后赛德尔图显示像差已经很小了,但是点列图比之前有像差的时候更大,,,想问问大佬这是什么情况??
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2020-12-14 16:25 | 显示全部楼层
    白米羔羊 发表于 2020-12-9 11:36
    不否认,有师傅带确实进步比较快,毕竟千里马常有而伯乐不常有。但是,真正的路还是要自己去探索,就像游 ...

    感谢您的回答,之前看专利上的镜头,总觉得自己独立设计不出来这样的东西,不过看了各位前辈的建议,这几天在不断优化试错,也算是有点小的效果,这是之前我没得到各位建议时达不到的,能感觉到自己的进步,就会有动力

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     楼主| 发表于 2020-12-14 16:30 | 显示全部楼层
    不如吃茶 发表于 2020-12-9 09:02
    1.要求100mm-无穷远,最好用无穷远吧。个人感觉无穷远到100mm好优化,100到无穷远差的有点多
    2.不是表面 ...

    我好像看见别人设置的滤镜表面类型不是标准面,,,不过之前问了下指标,说是不用设置滤镜,就先不考虑啦
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  • TA的每日心情
    擦汗
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    [LV.4]偶尔看看III

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    小白

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    发表于 2020-12-14 17:15 | 显示全部楼层
    可以试一下全局优化,跑一下全局看看有没有想要的结果
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