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楼主: zyt

[求助] [已解决]CodeV仿真之后,相对照度出现大于1的情况

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  • TA的每日心情
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    2024-10-23 19:52
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    [LV.8]以坛为家I

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    发表于 2020-11-3 11:04 | 显示全部楼层
    zyt 发表于 2020-11-2 14:19
    哈哈,这个镜头规格书上要求畸变在85%以内就可以

    那相对照度高就没啥问题了。毕竟边上信息比较密。
    另外你是不是渐晕还没拦哦
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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-11-4 10:17 | 显示全部楼层
    zyt 发表于 2020-11-3 10:32
    请问NA如何去看呀

    用上下边缘光线的夹角
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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-11-6 09:26 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    zyt 发表于 2020-11-2 13:25
    请问慧差图在哪里可以看到呀。我在软件里没有找到相应的命令

    在以下这三个图里可以看出来吗

    你看图2,你大视场的线比小视场的还要长,你设置个渐晕就好了
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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-11-11 10:48 | 显示全部楼层
    楚静竹 发表于 2020-11-3 11:04
    那相对照度高就没啥问题了。毕竟边上信息比较密。
    另外你是不是渐晕还没拦哦

    请教下,相对照度提升一般有哪些方法呢?
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  • TA的每日心情
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    [LV.8]以坛为家I

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    发表于 2020-12-7 22:52 | 显示全部楼层
    照度,使用 优化-诊断-下面的相对照度看吧,那个更准确些,MTF-RI做个参考。

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  • TA的每日心情
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    2024-10-23 19:52
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    发表于 2021-2-4 10:52 | 显示全部楼层
    wsfxn 发表于 2020-11-11 10:48
    请教下,相对照度提升一般有哪些方法呢?

    并没有什么合适的办法。
    虽然知道定义怎么回事也知道形成机理,但是直接用操作数控基本不会有好下场。
    理论上是假设入射光在各个角度均匀分布,所以轴外的部分在单位立体角上对应的面积大,分摊到的能量就少。书上的公式是随着视场角递减,(cosw)^4,但是实际情况还要乘一个修正系数。
    我只能说广角镜头因为轴外视场光瞳是倾斜的,并且还和轴上的光瞳不一样大,所以进去的光不一样多。但是实际上照着这个原理强控并不好实现。
    知天易,逆天难啊。                  ———这句话出自某个因为老婆长得丑而天天出去观星的三国老匹夫
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  • TA的每日心情
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    2023-8-26 15:14
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    发表于 2021-2-4 13:25 | 显示全部楼层
    wsfxn 发表于 2020-11-11 10:48
    请教下,相对照度提升一般有哪些方法呢?

    错作数 RELI,或者不同field的 WFNO也可以。这个边缘高并没有什么不好,有的镜头还特意需要设计成这样子。
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