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[求助] [已解决]zemax中高斯光束的束腰半径问题

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2023-10-10 16:21
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    小白

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    发表于 2020-9-10 16:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
    如图,我设置探测器距离光源距离为25mm,高斯光束大小为0.5,位置为-25,打到探测器上的只有一个点,也就说这里模拟的高斯光束束腰是无限小的吗,实际的高斯光束的束腰应该是有限半径的吧,虽然我只是希望探测器上具有有限大小的光斑,但还是想了解一下高斯光束的设置问题,这里是我设置的有问题吗,还是软件对高斯光束的模拟就是无限小束腰呢
    最佳答案
    2020-9-10 22:16
    高斯光源模拟的是 点光源发出的光束,截面光强分布是高斯分布,所以探测器上就是一个点。光束大小指的是光源设定位置处光强下降到1/e^2时的光斑半径

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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-9-10 22:16 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    高斯光源模拟的是 点光源发出的光束,截面光强分布是高斯分布,所以探测器上就是一个点。光束大小指的是光源设定位置处光强下降到1/e^2时的光斑半径
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2020-9-11 08:58 | 显示全部楼层
    frog_0123 发表于 2020-9-10 22:16
    高斯光源模拟的是 点光源发出的光束,截面光强分布是高斯分布,所以探测器上就是一个点。光束大小指的是光 ...

    感谢回复!我想利用高斯光束束腰处的最小(有限大小)光斑进行后续的工作,但模拟出来的束腰是无限小的,所以在软件里似乎模拟不了这一场景,只能用其他光源进行代替得到想要的光斑,我这样理解是对的吗
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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-9-11 10:08 | 显示全部楼层
    lntlch 发表于 2020-9-11 08:58
    感谢回复!我想利用高斯光束束腰处的最小(有限大小)光斑进行后续的工作,但模拟出来的束腰是无限小的, ...

    是的,你试下Source Ellipse,光源处光强面分布是均匀的,但是空间角分布可以是高斯分布
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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-12-4 01:19 | 显示全部楼层
    frog_0123 发表于 2020-9-10 22:16
    高斯光源模拟的是 点光源发出的光束,截面光强分布是高斯分布,所以探测器上就是一个点。光束大小指的是光 ...

    请问一下,除了光束大小,还有位置参数指的是瑞利长度吗?
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    发表于 2020-12-5 00:05 | 显示全部楼层
    wxk 发表于 2020-12-4 01:19
    请问一下,除了光束大小,还有位置参数指的是瑞利长度吗?

    不是,这个是控制发散角的。
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