吾爱光设

 找回密码
 注册
会员须知
会员须知
实用帮助
实用帮助
查看: 12271|回复: 1

[求助] 关于codeV中的目镜出入瞳控制——不同视场的出瞳距离不一样

[复制链接]
  • TA的每日心情
    无聊
    2024-10-23 19:52
  • 签到天数: 352 天

    [LV.8]以坛为家I

    16

    主题

    619

    回帖

    58

    积分

    版主

    积分
    58
    发表于 2020-8-4 15:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
    如题,对称式目镜,f=25mm,入瞳直径4mm,入瞳距>20mm,出瞳距=120mm
    是目镜的新手入门。
    一开始觉得出瞳距离只要操作数控一下就好。
    但是发现codeV操作数的出瞳距离是可以选视场的,然后试了一下发现三个视场的出瞳距离相差很大。中央视场出瞳距120的时候,0.7视场出瞳距离40,边缘的出瞳距离是9。看光线走向可以发现确实在出瞳的位置三个视场的上光线并不是完美的聚合的。

    当时为了回避这个问题,我选择直接把出瞳那里设成光阑,结果入瞳那里的光散掉了。

    这两种孰优孰劣,好像并没有人提及。
    ————————————————————————————————————————————
    于是问题就出现了。
    过往诸多先烈,笔算党应该是用近轴公式算的出瞳位置。那么现在软件做优化的时候是以0视场为准吗。
    ————————————————————————————————————————————————————
    同时一个更可怕的问题,如果要做像方远心光路,岂不是得控制三个视场的出瞳。
    (当然我自己实践的时候发现控出瞳位置会导致优化经常反反复复下不去,于是选择用了像面的主光线入射角。)

    以上,求解。

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

    ×
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2024-11-26 14:44
  • 签到天数: 1086 天

    [LV.10]以坛为家III

    27

    主题

    192

    回帖

    22

    积分

    新手

    积分
    22
    发表于 2020-8-23 09:44 | 显示全部楼层
    这个你可以自己算一下,它这个出瞳距是按照实际光线去计算的,近轴计算的出瞳距跟你视场的大小是没关系的。
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

    本版积分规则

    联系我们|本论坛只支持PC端注册|手机版|小黑屋|吾爱光设 ( 粤ICP备15067533号 )

    GMT+8, 2024-11-26 17:24 , Processed in 0.125000 second(s), 25 queries .

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2024 Discuz! Team.

    快速回复 返回顶部 返回列表