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选择系统孔径时,不同的孔径类型实际上有什么区别?

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  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-14 21:10
  • 签到天数: 38 天

    [LV.5]常住居民I

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    小白

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    发表于 2020-6-4 00:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
    如图这几个选项

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  • TA的每日心情
    难过
    2024-11-15 22:56
  • 签到天数: 958 天

    [LV.10]以坛为家III

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    入门

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    发表于 2020-6-4 08:15 | 显示全部楼层
    我说说入瞳直径,像方f数和近轴工作f数与codev里的像方f数和入瞳直径的区别吧。
    首先你要知道无限远f数是焦距比入瞳直径,然后工作f数是2nsin(xita)的倒数,近轴工作f数是2ntan(xita)的倒数。而zmx是无限远共轭,所以zmx的像方f数是指无限远f数,若系统为有限远物距,你需要知道入瞳直径,并以入瞳直径设置,或者设置近轴工作f数。codev是有限远共轭,所以它里面的像方f数就是系统的实际工作f数,而入瞳直径和zmx里一样。所以还有一种方法,若系统有限远,你在cv里设置像方f数,然后知道系统入瞳,之后cv里转换光瞳为入瞳,之后导入zmx就不会有问题。

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-21 16:05
  • 签到天数: 136 天

    [LV.7]常住居民III

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    小白

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    发表于 2022-3-28 21:41 | 显示全部楼层
    https://blog.csdn.net/weixin_39889329/article/details/111230635
    这个讲的比较详细,但是没有物方锥角的,我在找,希望对你有用
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-11-12 13:08
  • 签到天数: 126 天

    [LV.7]常住居民III

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    发表于 2022-4-8 12:48 | 显示全部楼层
    激光rookie 发表于 2022-3-28 21:41
    https://blog.csdn.net/weixin_39889329/article/details/111230635
    这个讲的比较详细,但是没有物方锥角 ...

    物方锥角和NA是类似的,NA=nsinθ。
    看说明书的区别是,当设置均匀切趾时,物方锥角是角度上均匀的,而NA是空间上均匀的。
    这个应该主要是能量分布的区别,在序列模式应该影响不大。

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-6 14:19
  • 签到天数: 73 天

    [LV.6]常住居民II

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    小白

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    发表于 2024-5-2 09:47 | 显示全部楼层
    1.入瞳直径:光阑在物方空间近轴成像的直径;平行光
    2.像方空间:无限远共轭的近轴有效焦距/近轴入瞳直径;手机镜头设计
    3.物方空间NA:物空间边缘光线的数值孔径,NA=n×sinθ,θ为物空间光线最大张角;点光源
    4.光阑尺寸浮动:用光阑面的半口径定义,当已知入瞳位置、物方空间NA、像方空间F/# 和光阑面半径中的其中一项时,实际就是其余项也是确定的。因此设置光阑面半径后允许其他值浮动是定义系统孔径非常有效的方法。一些有实际孔径光阑的系统使用,如广角镜头。
    5.近轴工作F#:像空间定义的共轭近轴F/#,近轴工作 F/# 定义为W=1/(2*n*tanθ)。其中,θ为像空间的近轴边缘光线角度,n为像空间的折射率。 近轴边缘光线是在特定共轭追迹的光线。对于离轴系统,此参数参考轴上光线,并在光瞳上取平均值。近轴工作 F/#是忽略像差以后的有效 F/# 。
    6.物方锥角:物空间边缘光线的半角,单位为“度”,可超过90°。如果入瞳是虚的,即物到入瞳的距离为负,则不使用物方锥角。当使用物方锥角时,默认的光瞳面上的“均匀”光线分布指的是角度而不是平面,很少用。
    以上摘自知乎

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