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楼主: jirachen

[求助] [已解决]zemax序列模式下怎么做出达夫棱镜

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-11-18 21:22
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    [LV.8]以坛为家I

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     楼主| 发表于 2020-6-2 09:25 | 显示全部楼层
    jordan24631333 发表于 2020-6-1 14:48
    前幾天再忙,現在才看到,我的例子是在序列下完成的。
    你可以先試著在序列下建立right angle prism,你 ...

    你好,我试着做了,之前尝试过旋转直角棱镜,可是请看附图,我3D图做到了,可是shade图显示模型错误,你的也是这样子的吗?

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  • TA的每日心情
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    [LV.7]常住居民III

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    小白

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    发表于 2020-6-2 11:31 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    本帖最后由 jordan24631333 于 2020-6-2 11:38 编辑
    jirachen 发表于 2020-6-2 09:25
    你好,我试着做了,之前尝试过旋转直角棱镜,可是请看附图,我3D图做到了,可是shade图显示模型错误,你 ...

    基於序列式的追跡方式,如果不進行面型的修整,是沒有辦法形成"比較好看的圖形"的。

    一個透鏡,是由兩個以上的面組成的,有兩個面就必定會有一個邊,因此,如同你設計的,在shade model中,會有兩個三角形的斜邊出現在你的光路途之中。這並不是顯示錯誤,而僅僅是Zemax遵照著光線路徑繪製出來的圖形而已。

    消除三角形斜邊的方法是要勾選第一、二個面do not draw edges from this surface的選項,這樣就可以產生和3D layout相同的圖形了





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