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讨论 如何学习已有的光学设计

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  • TA的每日心情
    无聊
    2023-2-28 22:21
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    [LV.6]常住居民II

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    小白

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    发表于 2019-5-20 22:45 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
    作为一个新手,怎么阅读和理解一个光学设计呢?
    我们很容易理解系统的通用设置,视场,光谱范围等等,但是应该如何理解系统的组成呢?
    比如,结构形式组成,每片或每组透镜的作用?
    如何才能做到好像如何理解文章的每段的概念一样?
    希望大家讨论讨论。
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  • TA的每日心情
    开心
    2023-12-16 18:22
  • 签到天数: 59 天

    [LV.5]常住居民I

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    发表于 2019-5-21 09:29 | 显示全部楼层
    本帖最后由 海绵宝宝 于 2019-5-21 09:41 编辑

    理解一个光学设计,个人觉得或许先从理论入手可以构建一种高屋建瓴的格局。
    这里的理论不完全指赛德像差,赛德像差往往是针对单个表面的,但光学系统是一个比较复杂的有机的组合,像差互补是很合理并且是性价比比较高的一种设计方式,单独拆开看某个镜片的作用可能会陷入盲人摸象的困境。
    学习理论,我认为更重要的是理解典型架构的像差校正方式和优缺点,比如三片式,比如松纳型,比如双高斯。在光学软件还没出来之前,各种复杂系统往往是经典架构的组合或者是复杂化,理解经典系统的像差分布状况可能才有机会读懂一个镜头。
    当然,软件和智能算法的发展在很大程度上可以弥补设计者理论或者经验的不足。
    对于我而言,理论的力量常常体现在判断一个系统的光焦度分布或者说透镜分布是否合理,或者是手动修改架构。
    在软件上增加或者减少一个透镜很简单,知道在哪里增减却很难。

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-17 10:43
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    [LV.8]以坛为家I

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    小白

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    发表于 2019-5-21 09:59 | 显示全部楼层
    个人认为学习光学设计 首先对光学设计的理论知识要熟知 再通过对各种不同的镜头设计进行分析学习, 一定要进行软件实际操作设计,在设计过程中会发现很多问题,在通过验证理论来解决设计过程中的问题,主要还是多分析结构,动手设计,参与产品装调,整个过程会提升很多

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2022-8-8 10:29
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2019-5-21 10:26 | 显示全部楼层
    这就要求对几何光学和像差理论比较熟悉,做起来还是挺难的,学几遍可能都不得够,刚跟老师讨论过,要不断学习理论,加深理解,再去动手设计,在设计的过程中体会,应用理论,积累经验

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-15 09:19
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2019-5-23 09:15 | 显示全部楼层
    光学设计确实是非常吃经验的工作,除却理论学习之外,在实战中积累经验也是很重要的。在课本中确实很容易习得某某结构的优缺点,在什么系统中用什么结构。这些经典结构都是在前辈们长时间计算,优化,摸索中逐渐改进,才成了我们今天看到的样子。一方面,也许从经典结构的演变过程中,不同结构型式之间的结构关系中,也会得到一些启发,比如柯克天塞,高斯双高斯,等等。另一方面,还是需要在实际设计应用中不断积累,至少以一个初学者的角度看,多吸收才能多消化,希望能够厚积薄发。
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-25 09:38
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2019-5-23 09:45 | 显示全部楼层
    你看一个完整设计很容易看到系统设置,但是真实在应用设计中,通用的设置,数值孔径,视场大小等等,如果遇到客户不懂光学设计,这些参数是需要你自己去计算的
    想要从已有设计学习到东西,建议根据系统参数不参考已有设计自行进行设计,从找初始结构开始,设计一版后再回过头看他的设计。
    还有多琢磨,琢磨他这个设计是不是还可以优化,减一片或者少一个非球面等等。
    一句话多琢磨
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  • TA的每日心情
    开心
    2021-12-14 21:51
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    [LV.8]以坛为家I

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    发表于 2019-5-23 15:39 来自手机 | 显示全部楼层
    学习已有的光学设计可以从它的结构形式入手,以及这种结构形式传统的像差矫正策略入手,不断演化论证,可以结合三级像差的一些理论分析,当然,不同人可能会看出不同的结构形式,这也验证了一点,没有固定的形式,只有一个道字,研究多了以后,你会发现每种设计背后都遵从一点一个简单的法则,比如说我会开始思考每一点发出光束的光程问题,光束本身结构问题,有收有放,每个位置,每个角度安排得都是那么精细,可是真要是到自己设计,可要废些力气,还要在实战中反复的摸索,当然这之前一定要对像差理论有充分的理解
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